Faire ressentir. Faire comprendre.

Donner à voir un mouvement, une transformation ou un détail que les mots seuls ne suffisent pas à transmettre. L’expérience naît de votre sujet, puis prend forme dans le navigateur.

Sculpture et interfaces en composition, démonstrateur artistique du studio.

Un récit qui appartient à votre métier

Nous cherchons la situation qui mérite d’être montrée : un assemblage, le passage d’une idée à un objet, une matière sous différents éclairages ou un choix qui change un résultat. Le storyboard organise ce récit en scènes compréhensibles.

Les modèles, textures, images et animations sont produits ou sélectionnés avec leur provenance et leurs droits. Une référence inspire une intention ; elle ne devient pas un visuel emprunté sans autorisation.

Éprouver l’idée avant d’étendre la réalisation

Un prototype permet d’observer la lecture du récit, les gestes disponibles et le coût technique d’une scène représentative. Nous y confrontons l’ambition artistique au mobile, au clavier et aux profils de connexion retenus.

Cette étape donne une base concrète pour choisir les scènes finales, leur précision et leur budget de production. Les arbitrages sont présentés avec un rendu, pas seulement une description.

Une expérience qui laisse le choix

La navigation et le contact restent accessibles à tout moment. Le mouvement peut être réduit ; l’absence de WebGL ne prive pas le visiteur du sens du récit. Les interactions tactiles et clavier disposent d’états explicites.

Les ressources arrivent progressivement, les scènes hors écran peuvent se mettre au repos et leur qualité s’adapte aux conditions prévues. Les mesures de chargement et de fluidité portent sur des appareils et scénarios documentés.

  • Aucun son imposé.
  • Texte essentiel présent en HTML.
  • Lecture statique soignée et contenu équivalent.
  • Gestes et commandes sans parcours obligatoire.

Prévoir la vie de l’expérience

Nous distinguons ce que votre équipe peut éditer des transformations qui nécessitent de retravailler un modèle ou une animation. Les sources et les contraintes des médias sont documentées.

Un tournage, une modélisation industrielle détaillée, un jeu ou une connexion transactionnelle constituent des besoins spécifiques à chiffrer. Le projet est défini autour de ce que l’expérience doit réellement permettre.

Et votre projet ?

Parler de votre projet